Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče.
Hledáte boha, člověka či nestvůru? Zvíře nebo pohádkovou bytost? Jedinou nápovědou vám budou další postavy, které vykládá váš spoluhráč! Zvládnete to?
Hry Similo lze navzájem kombinovat.
Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče. Hledáte boha, člověka či nestvůru? Zvíře nebo pohádkovou bytost? Jedinou nápovědou vám budou další postavy, které vykládá váš spoluhráč! Zvládnete to? Hry Similo lze navzájem kombinovat.
Similo - Harry Potter je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu z postav na základě nápověd od jiného hráče.
Kooperativní dedukční hra, v níž je vašim cílem dosáhnout toho, aby ostatní hráči odhalili tajnou postavu.
Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče.
Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče.
Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče.
Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče. Hledáte boha, člověka či nestvůru? Zvíře nebo pohádkovou bytost? Jedinou nápovědou vám budou další postavy, které vykládá váš spoluhráč! Zvládnete to? Hry Similo lze navzájem kombinovat.
Similo je kooperativní deduktivní hra, ve které musíte najít jednu ze známých postav na základě nápověd od jiného hráče. Hledáte boha, člověka či nestvůru? Zvíře nebo pohádkovou bytost? Jedinou nápovědou vám budou další postavy, které vykládá váš spoluhráč! Zvládnete to? Hry Similo lze navzájem kombinovat.
Vydejte se do Středozemě a najděte ukrytou postavu v rychlé deduktivní karetní hře Similo!
Hra vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn i motivem tvořícím celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropyči historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej, poznat známá i méně známá pořekadla a mnoho dalšího. Vědomostní p
Vědomostní pexeso vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn motivem, který tvoří celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropy či historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej nebo poznat známá i méně známá pořekadla.
Hra vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn i motivem tvořícím celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropyči historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej, poznat známá i méně známá pořekadla a mnoho dalšího. Vědomostní p
Hra vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn i motivem tvořícím celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropyči historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej, poznat známá i méně známá pořekadla a mnoho dalšího. Vědomostní p
Hra vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn i motivem tvořícím celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropyči historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej, poznat známá i méně známá pořekadla a mnoho dalšího. Vědomostní p
Hra vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn i motivem tvořícím celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropyči historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej, poznat známá i méně známá pořekadla a mnoho dalšího. Vědomostní p
Hra vychází z klasického pexesa. Nehledají se však dva stejné obrázky, ale dvě informace, které k sobě patří. Text je doplněn i motivem tvořícím celek, jakmile se dvě k sobě patřící kartičky položí vedle sebe či pod sebe. Díky vědomostnímu pexesu si můžete oživit znalosti hlavních měst Evropyči historie, připomenout si osobnosti 20. století, projít si památky a zajímavosti, znovu se pobavit u filmových hlášek, rozpomenout se na světová nej, poznat známá i méně známá pořekadla a mnoho dalšího. Vědomostní p
Adam L. Alpert je jedním za aviatiků, který doslova odlétal 40 let svého života. Kniha We Have a No Crash Policy! je dílem, které si Adam mohl dovolit sepsat zejména proto, že i kdyby měl nějaký kreš , tak to bude patrně první za celý jeho život, ačkoliv nestandardních situací si během své dlouhé kariéry užil nespočet. Takže o čem je vlastně tato kniha a čím má být na trhu především? Je o zpovědi zkušeného pilota, který dokázal létat se stíhačkou z druhé světové války a přistával s motorovým letounem bez