Díky této hře si procvičíte fantazii, vynalézavost i kreativitu při vymýšlení jedinečných příběhů. Nebudete to však mít tak těžké, protože vám pomohou veliké karty s ilustracemi, které na sebe vždy krásně navazují.
Povídkové karty. Sestavte souvislé panorama a cestujte kouzelnou krajinou. || Od
Povídkové karty. Sestavte souvislé panorama a cestujte kouzelnou krajinou. || Od
Díky této hře si procvičíte fantazii, vynalézavost i kreativitu při vymýšlení jedinečných příběhů. Nebudete to však mít tak těžké, protože vám pomohou veliké karty s ilustracemi, které na sebe vždy krásně navazují.
Díky této hře si procvičíte fantazii, vynalézavost i kreativitu při vymýšlení jedinečných příběhů. Nebudete to však mít tak těžké, protože vám pomohou veliké karty s ilustracemi, které na sebe vždy krásně navazují.
Díky této hře si procvičíte fantazii, vynalézavost i kreativitu při vymýšlení jedinečných příběhů. Nebudete to však mít tak těžké, protože vám pomohou veliké karty s ilustracemi, které na sebe vždy krásně navazují.
UFO: Únosy fascinujícíh objektů je karetní hra, která se hraje v reálném čase. Stanete se v ní ufony - žáky mimozemské autoškoly, učící se ovládat svůj létající talíř a unášet zajímavé objekty z tajemné planety Země.
Popis - Nástroj na dírky - šídlo Šídlo na pletení košíků. Rozměr jehly 6cmx2mm, délka držáku 5,5x2cm.
Zábavná karetní hra. Dokážete odpovědět na více otázek než váš soupeř? A dokážete si zapamatovat zajímavá fakta, která slyšeli před několika okamžiky?
Karetní série Paměťovky z edice chytrých her Mozkovna je chytrou volbou pro každého, kdo se chce zaměřit především na procvičení paměti a logického myšlení při řešení nezvyklých výzev.
Tematická kooperativní karetní hra Arkham Horror: Karetní hra pro 1-4 hráče vhodná od 14 let od společnosti Fantasy Flight Games v českém jazyce.
Karetní hra, která se hraje v párech proti sobě. Sledujte svého spoluhráče a zjistěte, za kterou postavu ze hry se vydávává. Pokud uhodnete správně, získáváte body. Jde o postřeh, rychlost i zábavu. Vhodné od 6 let.
BATMAN: ODYSEA, KNIHA PRVNÍPůvodně publikováno jako Batman: Odysea (řada 1) #1-6, září 2010 - únor 2011.Batman se usilovně snaží udržet situaci pod kontrolou, zatímco musí zdolávat řadu hrozivých překážek v prapodivném příběhu od legendárního scenáristy a výtvarníka Neala Adamse. Temný rytíř musí čelit mezi jinými i Man-Batovi a Jokerovi. Dokáře při tom přežít dost dlouho na to, aby zjistil, kdo může za chaos, který jej ohrožuje na životě?DETECTIVE COMICS #32Původně vyšlo v říjnu 1939, scénář Gardner Fox,
Karetní hra od Djeco, vhodná od 6 let. Procvičíte paměť i strategické schopnosti. Během hry se snažíte postavit nejdelší vlak, ale pozor! Protihráči na své vlaky navzájem útočí dynamitem.
KRMÍTKOVÁ SMĚS - NEKONEČNÁ OLIHEŇ Nekonečná oliheň je krmítková směs s čistě masovou vůní. Tato směs je velice účinná do teplé letní vody, ale nejednou nás překvapila její účinnost i v nejchladnějších ročních obdobích. Pro zatraktivnění při rozmíchávání je vhodnou přísadou stejnojmenný Spice booster Nekonečná oliheň, případně jakýkoli Liver aktiv. Játrový podtext v kombinaci s olihní Vám může pomoci nachytat i v době, kdy jiným ryby neberou. Vhodnou nástrahou k tomu jsou pak Měkčené a Feeder pelety,
Kooperativní karetní hra, kde buď všichni vyhrajete, nebo prohrajete. Cílem je poskládat všech sedm rodinek, kde každá má šest členů, dříve než vás dožene vlk. Při hře krásně procvičíte počítání od 1 do 6, zvířata a jednotlivé členy rodiny. Super pro dva až čtyři hráče, ideální věk 4 až 7 let.
Myslíš si, že znáš dokonale Harryho Pottera a kouzelnický svět? Nyní máš šanci to dokázat kvízovou karetní hrou od TOP TRUMPS. Čeká na vás 500 otázek na 100 kartách se skvělými obrázky z fantastického světa Harryho. Dokážete odpovědět na více otázek než váš soupeř? A dokážeze si zapamatovat zajímavá fakta, která slyšeli před několika okamžiky? Zábavná karetní hra, díky které si oživíte znalosti o Vašich oblíbených postavách, kouzel, momentů a padouchů z Harryho Pottera. Kompletně v českém jazy
Nekonečná šála mrzimorské koleje (Hufflepuff), příjemně zahřeje každý zmrzlý krk díky svému tvaru (je sešitá dokola). Šála je v kolejních barvách, opatřeba kolejním znakem.
Nekonečná šála zmijozelské koleje (Slytherin), příjemně zahřeje každý zmrzlý krk díky svému tvaru (je sešitá dokola). Šála je v kolejních barvách, opatřeba kolejním znakem.
Nekonečná šála nebelvírské koleje (Gryffindor), příjemně zahřeje každý zmrzlý krk díky svému tvaru (je sešitá dokola). Šála je v kolejních barvách, opatřeba kolejním znakem.